three.js几何体之十二面体
十二面缓冲几何体(DodecahedronGeometry)是一个用于创建十二面几何体的类。构造器:
DodecahedronGeometry(radius : Float, detail : Integer)
其中:
radius — 十二面体的半径,默认值为 1
detail — 默认值为 0。将这个值设为一个大于0的数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个十二面体
以下代码中使用十二面缓冲几何体+法向量材质创建一个漂亮的十二面体图案:
<script type="module"> /* 十二面缓冲几何体 DodecahedronGeometry */ import * as THREE from 'https://esm.sh/three'; // three主库 import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 轨道控制库 const scene = new THREE.Scene; // 场景 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机 camera.position.set(0, 0, 5); // 相机位置 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 渲染器范围 renderer.setClearColor(0xf6f5f0); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染器加入到body标签 const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 实例化轨道控制器 controller.autoRotate = true; // 开启自动旋转 // 十二面体几何体 const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(1.2, 0); // Dradius : Float, detail : Integer // 材质 const material = new THREE.MeshNormalMaterial(); const dode = new THREE.Mesh(geometry, material); // 十二面体网格对象 scene.add(dode); // 网格对象加入到场景 //renderer.render(scene, camera); // 至此已经可以将静态效果渲染出来 // 动画函数 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); // 请求关键帧动画递归调用函数自身 dode.rotation.x += 0.001; dode.rotation.y += 0.001; controller.update(); // 更新轨道控制器令其自转 renderer.render(scene, camera); // 渲染效果 }; animate(); // 运行动画 window.onresize = () => renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 适应窗口 </script>
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评论列表 [1条]
#1 | 小希 于 2025-5-15 18:40 发布: 这个立方体更漂亮了。。。每个面颜色都不同