three.js几何体之胶囊图形几何体
胶囊图形几何体(CapsuleGeometry)CapsuleGeometry是一个胶囊图形类,通过半径和高度来进行构造。构造器:
CapsuleGeometry(radius : Float, height : Float, capSegments : Integer, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer)
其中:
radius — 胶囊半径。可选的; 默认值为1
height — 中间区域的高度。可选的; 默认值为1
capSegments — 构造盖子的曲线部分的个数。可选的; 默认值为4
radialSegments — 覆盖胶囊圆周的分离的面的个数。可选的; 默认值为8
heightSegments — 胶囊侧面沿其高度的段数,默认值为 1
下面的示例,我们用胶囊几何体+基础材质画一个线框立体图案:
<div style="position: absolute;color: #eee;margin: 10px;">可以使用鼠标操作图像</div> <script type="module"> import * as THREE from 'https://esm.sh/three'; // three主库 import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 轨道控制库 const scene = new THREE.Scene; // 场景 scene.background = new THREE.Color('rgba(40,40,40,0.5)'); // 场景背景色 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机 camera.position.set(0, 0, 5); // 相机位置 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 渲染器范围 document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染器加入到body标签 const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 实例化轨道控制器 const geometry = new THREE.CapsuleGeometry(1, 1, 4, 8);; // 胶囊图形几何体 // 基础材质 :颜色+线框 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'cyan', wireframe: true }); const capsule = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建胶囊对象 : 几何体+材质 scene.add(capsule); // 胶囊对象加入到场景 // renderer.render(scene, camera); // 至此已经可以将效果渲染出来 // 动画函数 const render = () => { requestAnimationFrame(render); // 请求关键帧动画递归调用函数自身 controller.update(); // 更新控制器 renderer.render(scene, camera); // 渲染效果 }; render(); // 运行动画 window.onresize = () => renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); </script>
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