three.js几何体之圆形缓冲几何体
圆形缓冲几何体(CircleGeometry)是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。构造器:
CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
其中:
radius — 圆形的半径,默认值为1
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为32
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆
下面的示例,我们用圆形缓冲几何体+基础材质画一个平面六边形:
<div style="position: absolute;color: #eee;margin: 10px;">可以使用鼠标操作图像</div> <script type="module"> import * as THREE from 'https://esm.sh/three'; // three主库 import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 轨道控制库 const scene = new THREE.Scene; // 场景 scene.background = new THREE.Color('rgba(90,90,90,.5)'); // 场景背景色 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机 camera.position.set(0, 0, 5); // 相机位置 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 渲染器范围 document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染器加入到body标签 const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 实例化轨道控制器 const geometry = new THREE.CircleGeometry(1, 6); // 圆形缓冲几何体 // 基础材质 :颜色+双面渲染 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'tan', side: THREE.DoubleSide }); const circle = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建圆形对象 : 几何体+材质 scene.add(circle); // 圆形对象加入到场景 // renderer.render(scene, camera); // 至此已经可以将效果渲染出来 // 动画函数 const render = () => { requestAnimationFrame(render); // 请求关键帧动画递归调用函数自身 controller.update(); // 更新控制器 renderer.render(scene, camera); // 渲染效果 }; render(); // 运行动画 window.onresize = () => renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 随视窗改变渲染范围 </script>
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#1 | 飞飞 于 2025-5-12 19:34 发布: 不是说看着简单的代码比较复杂么,这个平面的看着不复杂,代码也没那么多