svgdr教程:插件的引用和使用
svgdr是一款用JavaScript开发的SVG图形绘制工具,可以用来在Web页中绘制从简单到复杂、从静态到动态的SVG图形。当前还处于开发阶段,已完成的部分已经能够正常工作。现简单介绍一下如何在Web页中使用 svgdr,请看例子:
<!-- 需要创建一个有id标识符的 svg 元素 --> <svg id="mysvg" width="200" height="200"></svg> <!-- 在JS中引入并使用 svgdr 插件 --> <script> //引入插件 var sc = document.createElement('script'); sc.src = 'https://638183.freep.cn/638183/web/js/svgdr.js'; document.body.appendChild(sc); // 插件加载后开始工作 sc.onload = () => { var dr = _dr('mysvg'); //声明画笔为 dr dr.circle(100, 100, 80, 'pink'); //用dr画笔画圆 }; </script>
效果如下:
在同一个svg元素里绘图可以继续使用 dr 画笔不停地画下去,直到绘图工作完成。如果你想在同一个Web页里另外安排一个SVG画板,没问题,创建一个不同id标识符的svg元素,比如 id="egg",然后再声明一个新的画笔变量,比如 dr_egg,那么,像这样,紧跟在上面的 dr 画笔绘制工作完成后的代码块:
//...这里是前面的JS代码 var dr_egg = _dr(egg); dr_egg.ellipse(100, 100, 90, 60, 'tan');
效果就是画了一个椭圆:
本节的核心问题是插件的引入和使用,小结如下:
//引入插件在自由环境还可以这样: <script src="https://638183.freep.cn/638183/web/js/svgdr.js"></script> <script> //然后直接声明画笔(假设svg的id="svg3") var dr = _dr(svg3); dr.circle(100, 100, 80, 'pink'); //画圆 //关于画笔变量声明 //一个svg声明一个画笔变量,变量名称没有特别要求,合法、不重复就行,画笔变量的赋值格式必须 //为 _dr(svgID) ,其中 svgID 为svg标识,假设svg的 id="mysvg",以下声明示例都是可以的—— // ① var dr = _dr(mysvg) // ② var dr = _dr('mysvg'); // ③ var dr = _dr('#mysvg'); // ④ 操作web页中的第一个svg // var svg = document.querySelector('svg'); // var dr = _dr(svg); </script>;
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