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svgdr教程·动画
动画
指令:animate()
参数:name, options
语法:animate(name, options)
注意: 本指令返回上文对象,即要运行动画的元素
参数解释:
① name - SVG动画名称,必须,共四种:set、animate、animateMotion、animateTransform
② options - 动画属性键值对数据集合,以键值对方式组织,例:{ attributeName: 'transfrom', begin: '0s', ... } * 凡以 {...} 组织键值对数据,健名若出现短横线(例如 stroke-width)的,均应使用小角单或双引号包裹,这是JS相关规则
下面对四种动画进行演示:
(一)set 动画 : 为元素的任何属性设定简易动画,效果类似于CSS的:hover简单交互
//矩形 dr.rect(10,10,190,100,'gray'); dr.animate('set', { attributeName: 'fill', /* 填充色动画 */ to: 'fuchsia', /* 变为紫红色 */ dur: '1s', /* 变化过程时长 */ begin: '2s; click', /* 触发机制 :2秒后、单击 */ }); //圆 :参照矩形理解动画各参数含义 dr.circle(300,60, 40, 'teal').animate('set', { attributeName: 'cx', to: 750, dur: '1s', begin: '2s; click', });
效果演示(打开2秒后运行动画,或单击图像触发动画):
svgdr绘制指令生成的SVG代码:
(二)animate 动画 :set() 动画的成人版,提供完整的基于元素属性的可控动画,不包含transform形变动画(另开有动画体系)
svgdr 绘制代码:
dr.rect(10,10,190,100,'gray').animate('animate', { attributeName: 'fill', to: 'fuchsia', dur: '1s', begin: '2s; click', repeatCount: 10, restart: 'whenNotActive', /* 重启动画 :always | whenNotActive | never */ }); dr.circle(300, 60, 40, 'tan').animate('animate', { attributeName: 'cx', values: '300; 750; 300', dur: '2s', begin: '2s; click', repeatCount: 10, restart: 'whenNotActive', });
效果(动画结束后可单击重启动画):
最终生成的SVG代码:
(三)animateTransform 动画 :SVG transform 形变动画,包含 rotate、translate、scale 和 skew
svgdr 绘制代码:
dr.rect(40,40,100,100,'peru').animate('animateTransform', { attributeName: 'transform', /* 动画名称永远是 transform */ type: 'rotate', /* 动画类型 : translate | rotate | scale | skew */ from: '0 90 90', /* 旋转原点 :x + width / 2, y + height / 2*/ to: '360 90 90', dur: '3s', begin: '2s; click', repeatCount: 10, restart: 'whenNotActive', }); dr.circle(260, 90, 50, 'peru').animate('animateTransform', { attributeName: 'transform', type: 'translate', /* 平移 */ values: '0; 480; 0', /* translate位移距离:从移动0开始,移动480px,再反向移动 */ dur: '3s', begin: '2s; click', repeatCount: 10, restart: 'whenNotActive', });
效果演示(动画若已停止可点击元素继续):
svgdr 绘制指令生成的SVG代码:
(四)animateMotion 动画 :路径动画,设置元素沿路径运动
一个简单的实例效果(动画停止后单击元素重启动画):
svgdr 绘制指令:
//路径 M 指令规定了元素运动起点,元素实际运动时会受到元素初始位置的影响 dr.rect(0,0,30,20,'peru').animate('animateMotion', { path: 'M100 100 V320 H400 L200 200 H520 V20 H750 V320', /* 路径 */ dur: '10s', begin: '2s;click', fill: 'freeze', /* 结束时保持的状态 freeze | remove(缺省默认) */ restart: 'whenNotActive', rotate: 'auto', /* 元素是否按路基走向调整自己的朝向 auto | auto-reverse | 角度数值 */ });
svgdr生成的SVG代码:
【说明】animateMotion 路径动画还有一个子标签 mpath 用以取代动画属性 path,svgdr 尚未实现,敬请期待。
本节的内容,因篇幅关系,未能详细介绍svg动画全方位知识,对svg动画感兴趣的朋友可以查询相关资料进行学习研究并在svgdr中灵活应用。
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评论列表 [2条]
#2 | 小希 于 2024-11-12 19:20 发布: 这几种动画居然还不一样,原来还有这么详细的区分。。好看,动画总是可爱的,特别是最后的路径动画
#1 | 悄然 于 2024-11-12 14:48 发布: values: '0; 480; 0', /* translate位移距离:从移动0开始,移动480px,再反向移动 */ 看到这句的注解了,看来我昨晚上对values="0;1;0"理解的是错误的。。