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svgdr教程:path路径
path路径
指令:path()
参数:d, fill, stroke, stroke-width, stroke-linecap, stroke-linejoin
语法:path(d, fill, stroke, stroke-width, stroke-linecap, stroke-linejoin)
其中:
① d - path路径标签的 d 属性,用于描述路径走向,是一系列路径指令加数据的集合,字符型
② fill - 填充色,基于路径所包围的区域,缺省时默认用黑色填充,字符型
③ stroke - 路径描边色即线条颜色,缺省时路径为透明不可见,字符型
④ stroke-width - 路径线条厚度,缺省时默认1(像素),数值
⑤ stroke-linecap - 路径起始、终止点线帽样式,字符型,可选值 butt(缺省)、round(圆)、square(方块)
⑥ stroke-linejoin - 路径拐角样式,字符型,缺省值 bevel,可选值 miter(斜接)、round(圆)
关于 path 路径 d 属性
d 属性是 <path> 标签的路径描述,属性值的第一个指令是 M 或 m 表示将画笔移动(move)到某个坐标点,然后根据需要使用相应指令绘制路径。d属性的指令有:
* M(或 m)- 画笔移动到某点,是路径的起始点
① L(或 l)- 画直线到 【例】L100 130
② H(或 h)- 画水平线到 【例】H240
③ V(或 v)- 画垂直线到 【例】V300
④ C(或 c)- 画三次贝塞尔曲线,格式为C 控制点1 控制点2 终点 【例】C10 10,390 10,390 200
⑤ S(或 s)- 紧跟 C(c)或此前的 S(s)指令接着绘制平滑曲线到某点,需要一个控制点+终点坐标 【例】S195 60,320 180
⑥ Q(或 q)- 画二次贝塞尔曲线,格式为Q 控制点 终点 【例】Q240 -10,300 200
⑦ T(或 t)- 紧跟 Q(q)或此前的 Q(q)指令接着绘制平滑曲线到某点,只需提供终点坐标 【例】Q300 100
⑧ A(或 a)- 画圆弧,格式为 X轴半径 Y轴半径 旋转角度 大弧(1)或小弧(0) 顺时针(1)或逆时针(0) 终点X坐标 终点Y坐标 【例】A 30 50 0
0 1 162.55 162.45 * Z(或 z)- 路径是否闭合,加在路径描述数据的末尾 【例】M .... Z
以上指令使用大写时称为绝对路径,基于SVG坐标系的点坐标;使用小写是称为相对路径,表示画笔在上一个点的基础上,例如,假设上一个点坐标为 (20,50),则,l100 60 画直线的指令中,100 表示从X坐标点 20 起笔画 100 个像素的距离、从Y坐标点 50 起笔画 60 个像素的距离,结果画笔所在的新的坐标点将是 (120, 110)。
路径的 d 属性是一个庞杂的学问,svgdr 在绘制路径方面没有对d属性进行指令封装,仅将d作为一个参数使用。路径d属性的设计请自行学习研究,掌握透彻后,世界上将没有什么是d属性描述不出来的——path路径是svg最强大的绘制工具,这一切都归功于d属性。
下面简单演示一下 path() 指令的应用:
以上图案的 svgdr 绘制代码:
//H,V,L 指令 dr.path('M20 20 H100 V100 L180 20','none','blue',4);//(画折线) dr.path('M20 120 H180 V200 H20 Z','none','blue',4);//画矩形(z命令令其闭合) //二次贝塞尔曲线 Q、T 指令 dr.path('M20 220 Q60 400,180 220','none','blue',5); dr.path('M20 380 Q40 290,100 350 T180 300','none','blue',2); //三次贝塞尔曲线 C、S指令 var d1 = 'M200 20 C0 200,500 300,600 20', d2 = 'M200 200 C250 400,300 30,300 260 S360 300, 600 100'; dr.path(d1,'none','pink',3); dr.path(d2,'none','teal',3); //圆弧 A 指令 var d3 = 'M640 100 A50,50,0,0,0,740,100 A50,50,0,0,0,640,100';//画圆 var d4 = 'M540 270 A100,50,0,0,0,740,270 A100,50,0,0,0,540,270';//画椭圆 dr.path(d3,'lightblue'); dr.path(d4,'none','purple',4).style('stroke-dasharray: 4 6');
上面绘制指令生成的SVG代码如下:
本节的最后是一个用路径绘制多边形的完整代码示例,代码中:
① 第6行,声明若干变量,其中:tt 是多边形外角总数、r 为半径、angle 为角平均值、d 是d属性字串变量;
② 第7 - 16行,用一个for循环按从小到大遍历所有的角,先将角转换成弧度(第8行),再用cos和sin计算出角所在的点坐标值(第9、10行),里面的 200 是svg中心点坐标(加上它是因为SVG坐标起始于左上角);接着,用一个if语句判断循环是否为首次动作,是的话,指令使用 M 带上xy值,否则指令使用 L 带上xy值。这些值的获取均不断加到 d 变量中(d += ...);最后,将路径画出来(第17行),注意这里在d变量值基础上加一个 z 表示路径封闭,否则会有缺口,z大小写都是封闭没有区别。
<svg id="mysvg" width="400" height="400"> <script type="module"> import Dr from 'https://638183.freep.cn/638183/web/mod/svgdr.js'; var dr = Dr.dr('mysvg'); var tt = 8, r = 180, angle = 360 / tt, d = ''; for(var i = 0; i < tt; i ++) { var rad = (Math.PI / 180)* i * angle; var x = 200 + r * Math.cos(rad), y = 200 + r * Math.sin(rad); if(i < 1) { d += 'M' + x + ' ' + y; } else { d += ' L' + x + ' ' + y; } } dr.path(d + 'z','none','gray',8); </script>
上面代码可以存为本地 .html 文档并使用浏览器打开,或将代码拿到 pencil code 运行。
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评论列表 [1条]
#1 | 小希 于 2024-11-7 19:10 发布: 刚把这个看完,把路径集合在一起了,各种样式都有,直边曲边还有附带一个多边形制作工具。。完整,完美~~