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实现本地可视化音频播放效果实例

位置: 首页 > 前端三套件[ 发布时间: 2024.3.19  作者: 马黑  阅读: 295 ]

本实例需要本地能够运行虚拟服务器。建议使用 PHPTS ,运行后可在浏览器使用 127.0.0.0 访问本地虚拟网站。以下代码可以保存在PHPTS安装目录下 X:\phpts\data\wwwroot 的一个子文件夹,比如 text 文件夹,代码保存为 123.html 或是别的名称,然后在浏览器地址栏输入 127.0.0.1/test/123.html 后回车,即可查看效果。

实例代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>web audio API</title> <style>     #papa { margin: auto; width: 1024px; height: 640px; border:1px solid gray; position: relative; }     #canv { position: absolute; left: calc(50% - 150px); bottom: 20px; } </style> </head> <body>   <div id="papa">     <canvas id="canv" width="300" height="200" title="点击播放"></canvas> </div>   <script>   /* 创建h5 audio对象 */ const aud = new Audio(); /* 同目录下音频文件 */ aud.src = 'humanlegacy.mp3'; aud.load(); /* 加载音乐 */ aud.loop = true; /* 循环播放 */ /* 下一句是自动播放音频 */ /* aud.play(); */   /* 创建web audio api音频上下文 */ let AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; /* 音频上下文操作句柄 */ let Ac = new AudioContext; /* 创建音频分析器 */ let analyser = Ac.createAnalyser(); /* 指定傅里叶快速变换参数 :作用于频率长度,2的非零幂,默认2048 */ analyser.fftSize = 256; /* 创建音源节点 :这里使用 audio 标签的音频输出作为音频来源 */ let source = Ac.createMediaElementSource(aud); /* 音频节点连接到分析器 */ source.connect(analyser); /* 分析器连接到音频输出对象(比如声卡) */ analyser.connect(Ac.destination);
/* 频谱条数 :一般建议为 analyser.fftSize的一半,即下一句, let len = analyser.frequencyBinCount; 综合考虑还是手工给出一个比fftSize小一点的数 */
let len = 90; /* 创建8位无符号整型数组 : 它将从analyser获得实时音频数据 */ let output = new Uint8Array(len); /* 下面是画笔相关设定 */ let canvctx = canv.getContext('2d'); /* 创建2d画笔 */ let ppWidth = canv.width / len; /* 计算单个频谱宽度 */ let ppHeight, x; /* 单个频谱高度和众频谱条的水平起始位置x */   /* 创建画笔渐变填充对象 */ let gradient = canvctx.createLinearGradient(0,0,0,200); gradient.addColorStop(0,'rgba(128,0,0'); /* 红 */ gradient.addColorStop(.3,'rgba(255,165,0'); /* 橙 */ gradient.addColorStop(1,'rgba(0,128,0'); /* 绿 */   /* 根据音频数据绘制频谱 */ (function draw() {     canvctx.clearRect(0, 0, canv.width, canv.height);     /* 分析器获取实时音频频率数据 :这里是 0 ~ 255 Uint8Array 并赋值给 output 数组 */     analyser.getByteFrequencyData(output);     x = 0.5; /* 留一点点边 */     /* 绘制 len 条柱状频谱 */     for(let i = 0; i < len; i ++) {         ppHeight = output[i] * .75 + ppWidth;         canvctx.fillStyle = gradient;         canvctx.fillRect(x, canv.height - ppHeight, ppWidth - 1, ppHeight);         x += ppWidth;     }     requestAnimationFrame(draw); /* 递归调用请求关键帧动画 */ })();   /* audio 监听事件 :显示相应提示语 */ aud.onpause = aud.onplaying = () => canv.title = aud.paused ? '点击播放' : '点击暂停'; /* 画布点击事件 :播放或暂停音乐 */ canv.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();   </script>   </body> </html>

上述实例,利用html5的audio元素作为音源输出,web audio api 获得相关音频实时数据后经过一系列的处理实时传给 output 数组,canvas 画布则实时将 output 数组里的音频数据转化为频谱条的高度并绘制出来,形成音频与频谱联动的响应式动态效果。代码的注解我写的已经相当详细,但要彻底理解其工作原理,需要自己网补一下 web audio api,注意它不是H5的audio元素。

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评论列表 [1条]

#1 | 悄然 于 2024-3-19 12:57 发布: 我把自己音乐传到同目录,换了音乐名称。。用老师这个代码就运行正常~~神了。。这个是柱状的频谱。。。好看。。有图有真相。。

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