ThreeJS:罗列并运行GLTF模型所有动画
<div id="msgDiv" style="margin:8px auto;padding:6px;position:absolute;z-index:3;"> <span>运动模式:</span> </div> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "https://638183.freep.cn/638183/3dev/build/three.module.min.js", "three/addons/": "https://638183.freep.cn/638183/3dev/examples/jsm/" } } </script> <script type="module"> import { THREE, scene, camera, renderer, clock, basic3 } from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/3/3basic.js'; import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js"; import { GLTFLoader } from "three/addons/loaders/GLTFLoader.js"; basic3(); // 启动ThreeJS运行环境 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; // 渲染器启用sRGB编码 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 启用轨道控制器 let mixer, actions = [], btns = []; // 混合器、动画数组、按钮 const url = 'https://638183.freep.cn/638183/web/3models/RobotExpressive.glb'; // 模型路径 scene.add(new THREE.AmbientLight()); // 环境光 // 加载模型 :gltf为模型对象 new GLTFLoader().load(url, gltf => { const model = gltf.scene; // 模型场景 const scale = 0.5; // 缩放系数 model.scale.set(scale, scale, scale); // 缩放 //model.rotateY(Math.PI / 5); // 旋转 model.position.y -= 1; // 下移 scene.add(model); // 添加模型场景到ThreeJS场景 mixer = new THREE.AnimationMixer(model); // 混合器赋值 // 若模型集成有动画 :添加到数组、创建交互按钮 if (gltf.animations.length > 0) { gltf.animations.forEach( (a, k) => { actions.push(a); // 加到数组 //创建按钮 const btn = document.createElement('button'); btn.style.cssText += 'margin: 4px; padding: 6px;'; btn.value = k; btn.textContent = a.name; btn.onclick = () => playModel(k); // 播放指定动画 btns.push(btn); msgDiv.appendChild(btn); }); playModel(); // 随机播放动画 } animate(); }); // 循环播放ThreeJS动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate); camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机总是对准场景中央 const delta = clock.getDelta(); mixer.update(delta); renderer.render(scene, camera); } // 播放模型动画 :不指定索引则随机播放 function playModel(idx = null) { const playIdx = idx !== null ? idx : Math.floor(Math.random() * actions.length); for (let k = 0; k < actions.length; k ++) { const clip = mixer.clipAction(actions[k]); k === playIdx ? (clip.play(), btns[k].disabled = true) : (clip.stop(), btns[k].disabled = false); } } </script>
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评论列表 [1条]
#1 | 悄然 于 2025-7-4 13:45 发布: 我的天哪,这个机器人有这么多不同的状态。。贴子里是把这些动作合并在一起了对吧